인디 존스와 그레이트 서클의 두 번째 레벨에서는 인디가 바티칸 시티의 내부로 들어갑니다. 이 직선적인 속박에서 해방되는 것은 이번이 처음으로 자유롭게 탐험할 수 있는 광대한 플레이 에리어가 제공됩니다. 지하 깊은 곳에 숨겨진 고대 유적을 탐색하고 인도의 일기에있는 모든 작업을 완료하기 전까지는이 1 한 수준에서 3시간 이상을 보냈습니다.
열광적 인 슈팅 게임으로 알려진 스튜디오와 1 인칭 관점의 액션 어드벤처로 설명 된 게임에서 기대했던 것과 완전히 다릅니다. 대부분의 경우 The Great Circle은 MachineGames의 이전 작품보다 Dishonored와 유사한 스텔스 게임입니다. 확실히, 「울펜슈타인」에서는 그림자를 빠져 나치의 척추에 칼을 찌르는 것도 할 수 있지만, 그것은 무엇보다 먼저 사격수였다. 갑자기 빨리 끝나는 경향이 있고 캐릭터 -로서의 인디 존스를 나타내고 있습니다.그가 BJ브라스코비치와 같이 달려 총을 쏘고 있어도 의미가 없을 것이다. 경험 부족이 때때로 나타나더라도 매우 즐거운 시간입니다.
스토리와 톤의 관점에서 MachineGames는 그 임무를 확실히 이해했습니다. 잃어버린 아크《성추》에의 러브레터이며, 스튜디오가 이 시리즈와 세계를 달리는 주인공을 얼마나 이해해, 존경하고 있는가가 곧 밝혀집니다. 가르치는 마샬 컬리지의 가상의 벽 안에서 이루어지는 첫 번째 수준에서 시작하여 게임 전체를 지속합니다. 서클은 “레이더스 잃어버린 아크 《성추》와 ‘마지막 성전’의 사건 사이에 설정되어 있으며, 인디 이야기의 자연스러운 연장과 같이 느껴지는 방식으로 시리즈의 기존 구조에 짜여져 있습니다. . 몇몇 친숙한 얼굴이 돌아와 새로운 캐릭터가 영화 세계에 원활하게 녹아들어 세계를 여행하고 고대의 수수께끼를 풀어 추축국과 대결하는 매력적인 모험에 기여합니다.
The Great Circle 은 43 년에 걸친 시리즈의 외관과 사운드를 훌륭하게 재현하고 있습니다. 트로이 베이커는 목소리와 신체적 매너를 완벽하게 만들고 유명한 보물 사냥꾼의 놀라운 인상을 연기합니다. 가능합니다. 그것은 게임의 각본과 인디의 매력, 독특한 유머, 그리고 역사와 고고학에 대한 모든 것을 소비하는 열정을 어떻게 실현하고 있는지의 업적이기도 합니다. 나치 고고학자 한 에메리히 포스도 인디를 설득력 있는 돋보이는 역할로 일하고 있다. 인디의 집착을 반영합니다.
보스와 그 파시스트의 부하들을 저지하기 위해서, 그레이트 서클에서는, 다가오는 대 피라미드의 그림자로부터, 히말라야산의 정상에서 불안정하게 흔들리는 나치의 전함까지, 전세계를 여행합니다. 세심한 주의를 기울여 상세히 조사되고, 영화의 특정 장소(마셜 컬리지 등)와 실제 사적도 마찬가지로 재현되어 인디 존스의 최고의 이야기가 잘하는 방식으로 소설과 역사의 균형을 맞추고 있습니다.
나는 너무 오랫동안 인디 대학의 직장 홀을 돌아다니며 그의 사무실에있는 모든 장식품을 관찰하고 박물관의 각 전시 케이스를 조사했습니다. 놀라울 정도로 몰입감 있는 경험이 실현됩니다. 꺼내서 볼 수 있는 물리적인 아이템입니다. 하는 등, 퍼즐의 대부분은 환경에 있는 아이템을 잡고 사용하는 것으로 해결됩니다.
퍼즐은 환경의 수수께끼처럼 펼쳐지며 주위를 관찰하고 해결책을 찾는 것이 요구됩니다. 일기에는 자신이 찍은 메모, 사진, 단서로 모험을 추적하고 카탈로그화할 수 있습니다. 두 가지 난이도 설정이 있습니다. 기본 설정과 퍼즐을 쉽게 만드는 또 다른 설정입니다. 의 다층 퍼즐은 특히 어렵다고 생각하지 않았습니다.실제로, 대부분은 꽤 단순했습니다만, 게임의 촉각적인 성질, 무성한 환경, 톤과 메카닉스의 융합에 의해, 그래도 각각의 게임을 풀다 즐거웠습니다.
가벼운 플랫폼 조작도 포함되어 있으며 인디의 상징적 채찍을 사용하여 찢어진 틈을 극복하고 먼지가 많은 무덤으로 내려갈 수 있습니다. 선반을 솟아오르고, 망토링하고, 부드럽고 바위 선반을 가로 지르는 천천한 과정은 매우 진부하며, 1 인칭과 3 인칭 사이의 어색한 전환은 가능한 한 우아하게 처리되지 않습니다. 그러나 나는 노란색 페인트가 없다는 것을 이해했다. 이렇게 하면 앞으로 나아가기 전에 환경을 검토해야 합니다. 아직 때때로 하얀 천이 바람에 휘거나 선반에 묶여있을 수 있지만 눈에 띄지 않습니다.
[Indiana Jones and the Great Circle is] 스튜디오에게는 상쾌한 기분 전환으로 매우 즐거운 시간입니다.
수세기 전에 지하 묘지를 숨기고 숨겨진 보물을 발견하지 못하면 대부분의 시간은 순찰하는 나치의 탐사 좋아하는 눈을 피하는 데 소비됩니다. , 발사해야 한다고 느낀 적은 없습니다. 존스 같은 기분이 될 수 있는 것에 중점을 두고 있기 때문이지만, 접근 방식에 많은 자유와 플레이어의 표현이 있기 때문이기도 합니다. 비계를 이용하여 파시스트의 검문소를 올라가거나 울타리 들쭉날쭉한 구멍을 기르거나 변장하는 등 거의 모든 전투 조우에 대해 여러 가지 해결책이 있습니다. 하지만 게임의 스텔스성과 탐색에 플레이어의 주체성의 명백한 감각을 불어넣습니다.
비밀 루트를 선택하면 대권의 스텔스가 게임의 기본 난이도로 충분히 관대하며 비교적 빨리 나치의 순찰을 빠져 나갈 수 있음을 알 수 있습니다. 눈치채기까지는 시간이 걸리고, 영화 같은 화려함에 의해 더 보완되는 동적 페이스가 확립됩니다. 등으로 나치의 머리를 몇 번 때렸는지 셀 수 없다.
겸손하게 말해도 만족합니다. 발견하더라도 그것은 세계의 끝이 아닙니다. 일반적으로 볼 수 있지만 소규모 난투만 발생하기 때문에 게임 스텔스 시스템을 사용하면 빠르고 자유롭게 재생할 수 있습니다. 대부분의 적은 원호를 요구하는 것보다 당신과 맞서는 것에 열심하고, 사태가 이상해졌을 때 눈치채는 적도 적지 않습니다. 인디의 펀치는 무겁게 느껴지고 연결되면 번개처럼 충격을줍니다. 이를 통해 적 AI의 예측 가능하고 약간 단단한 공격을 어느 정도 보완할 수 있습니다. 관대한 타이밍 윈도우 덕분에 파리도 쉽게 실행할 수 있으며, 자신의 괴멸적인 건초 제조기로 따라잡기 전에 나치의 왼쪽 후크를 잡는 것만큼 만족스러운 감정은 거의 없습니다. 하지만 전투는 매우 얕고, 지루함이 몰두하는 것을 알았지 만, 너무 많은 싸움을 선동하기로 결정한 경우에 한합니다.
주의하고 있으면 전투를 완전히 회피하는 것도 가능합니다만, 몰래 생각되는 행위와 혼란으로 가득한 난투의 폭발 사이를 오가는 것이 딱 좋은 느낌입니다. 에 제3 제국의 강대한 힘에 맞서 가는, 지는 개와 같은 성격이었습니다. 그는 슈퍼 파워를 가지지 않는 슈퍼 히어로입니다만, 기지가 풍부해, 결의가 강하고, 즉흥 연주의 사람입니다. 발견하지 못하게하는 것이 좋지 않다면 두개골을 부딪치십시오. 그리고 더 많은 사람이 나타나면 같은 총을 잡고 즉석 근접 무기로 사용하여 철저히 격파합니다. 인디 존스의 정신을 포착한 또 다른 측면으로, 스텔스와 액션 사이에 스릴 넘치는 역학이 탄생합니다.
이 역학에 중점을 둔 더 큰 자유형 수준 사이에는 작고 선형적인 수준이 섞여 있습니다. 한 세트 조각의 바로 제트기 코스터에 당신이 묶여있는 장소이기도합니다.이 순간은 게임 플레이의 관점에서 매우 쉬운 경향이 있지만, 상하이에서 일본 전투기를 격추하는 경우에도 눈 덮인 산 의 경사면을 급속도로 달려가도 대규모 스펙터클을 만들어내는데 성공하고 있습니다.
그러나이 게임의 하이라이트는 대규모 오픈 엔드 레벨입니다. 퀘스트나 비밀 등이 주어지기 때문에 일부 옵션의 미션에는 「필드워크」라고 하는 라벨이 붙어 있습니다만, 이것은, 발견되는 작은 미스터리보다 복잡합니다.그들은 때로는 메인의 모험에 연결됩니다 게임의 이야기에 깊이를 부여하고 다른 것들은 흥미로운 독립 이야기를 제시합니다.
수코타이의 이야기는 물의 흐름을 제어함으로써 제어되는 기계장치로 가득 찬 무덤에 갇혀있는 행방불명자를 찾는 것을 중심으로 전개하고 있다. 에 관여하는 비밀 세력 중 하나 하나와 관련이 있으며, 큰 스핑크스의 지하에있는 전갈의 뻗어있는 동굴에 당신을 보내고 그들의 목적에 대해 더 분명히합니다. 한편, 미스터리는 규모가 작습니다. 적 사이의 통신을 가로채거나 파시스트 창고 중 하나 하나의 열쇠를 훔친 도둑 영장류를 찾아내거나 할지도 모릅니다. 거기에는 수많은 상품이 기다리고 있습니다.
인디 존스와 그레이트 서클
갤러리
이러한 퀘스트를 완료하면 스킬북, 돈 또는 게임의 다양한 수집품 중 하나가 보상으로 제공됩니다. 트리가 없습니다. 대신, 인디는 게임 중에 흩어져있는 책을 읽고 새로운 능력을 배웁니다. 예, 스태미나를 향상시키거나 펀치의 위력을 높일 수 있습니다.이것은 가장 흥미로운 업그레이드가 아니지만, 탐색을 통해 잠금을 해제하는 것은 자연스러운 일이라고 느낍니다.
인디 존스와 그레이트 서클은 전형적인 인디 존스 게임입니다. 예기치 않은 초점을 맞춘 매혹적인 이야기를 제시합니다. 는 주인공을 중심으로 게임을 디자인하는 데 성공했습니다. 즉흥적인 스텔스와 전투의 조합은 인디의 거친 끈기를 반영한 빠르고 느슨한 스타일을 채용함으로써 독특한 느낌 모든 면에서 동 스튜디오의 ‘울펜슈타인’ 게임만큼 완성도가 높은 것은 아닐지도 모르지만, ‘인디 존스’와 ‘그레이트 서클’은 지금도 자주 즐길 수 있는 작품이다.